No es para nadie un secreto que MEGAUPLOAD fue para nosotros un buen soldado pirata ya sea para series, anime, programas, wallpapers y otros, y con buena razon se quedara en mi corazon pero la buena noticia aunque ya muchos deben saberla es que volvera pero como MEGA, aqui les dejo la noticia completa que confirma que llegara 4 dias despues de mi cumpleaños,mas exactamente para el 19 de enero demostrando asi que Kit me quiere mucho y me dara un buen regalo, aqui les dejo la noticia.
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Megaupload vuelve el 19 de enero de 2013 como Mega
Su creador Kim Dotcom inagurará el sistema de almacenamiento en la nube que viene a cubrir el hueco que dejó Megaupload
El 19 de enero de 2013 es una de las fechas marcadas en
el calendario, porque es el día en el vuelve a la vida Megaupload
convertido en Mega. Su creador Kim Dotcom inagurará el sistema de
almacenamiento en la nube que viene a cubrir el hueco que dejó
Megaupload y que viene con la promesa de revolucionar Internet y el
mundo de las descargas.
La caracteristica mas novedosa es la posibilidad de cifrar nuestros archivos con nuestra contraseña.
Los usuarios podrán subir y descargar contenido personal almacenado
online, al estilo de Skydrive. Otra de sus novedades es la replicación
de la infraestructura y su dispersión geográfica para aumentar velocidad
y evitar su corte y minimizar fallos. Hoy ha puesto un rack con 750 Tb
que usará para su nuevo servicio Mega.
Uno de los puntos sobre los que se apoya el nuevo Mega,
tal y como adelantó Dotcom en su día, es que la arquitectura del
servicio será distribuida. Po lo que se apoya en la nube con varios
centros de datos de todo el mundo, como hace empresas como Google.
El servicio, completamente legal según Dotcom. Se ha
rodeado de abogados para blindar legalmente su proyecto, permitirá hacer
lo mismo que Megaupload pero con la diferencia de que utilizará cifrado
de datos. Además Mega ofrecerá cooperación a las discográficas y
productoras, aunque previo acuerdo para evitar demandas. Al final el
usuario final será el responsable de lo que suba.
Pero ni Mega ni el proveedor de servicio en la nube
podrán saber qué contienen los archivos subidos e intercambiados, porque
no dispondrán de las claves de descifrado.
Desde luego Kim Dotcom para algunos será un pirata para
otros un visionario y defensor de la libertad en Internet pero esta
claro que en enero cambiara el uso de Internet.¿Será el FBI capaz de
parar su salida? ¿Arruinará a las discográficas? El tiempo nos dirá para
que lo va a usar la gente.
Bueno ya que se va acabar el mundo es bueno un poco de informacion, es de saberse que android se apoderara del mundo y sera el SO de los exterminadores pero antes de que llegue el dia en que jhon connor nos lleve al dia de la independencia humana es bueno disfrutar de sus aplicaciones actuales , hace tiempo en china se viene creando una moda muy sana que es la de crear dispositivos para retrogaming (Jugar a juegos como nes, snes,psx,mame etc) estosdispositivos cuentan con android y disponen de unas caracteristicas tecnicas nada despreciables para su precio que puede rondar desde 60.000 pesos en adelante dependiendo de sus caracteristicas lastimablemente las venden por internet y las pocas que he visto de este lado del charco pos dejan mucho que desear, la review que ven acontinuacion la hizo Deen0X un mienbro muy activo del staff de elotralado.net acerca de una tablet para retrogaming que ha salido en europa hace poco pero siempre es bueno conocer un poco de lo que puedes conseguir en el mercado, aca se las dejo...
Archos Gamepad
Agradecimientos
En esta ocasión voy a agradecer a varias tiendas con las que he estado
en contacto para intentar traer esta consola a España, pero que
finalmente no ha podido ser, puesto que Archos ya tiene representante
comercial, por lo que los canales de distribución ya están definidos y
abrir nuevos canales es muy difícil ya que para poder introducir este
producto en tiendas es necesario comprar lotes de al menos 1000
unidades, y esto es un esfuerzo económico muy grande para la mayoría de
las tiendas que importan o distribuyen tecnología en este país.
Por lo pronto, este dispositivo podrá ser adquirido directamente en
tiendas reconocidas como Mediamarkt, El Corte Inglés o supermercados de
grandes superficies, por lo que quien esté interesado en adquirir este
producto no tendrá mayores problemas en acercarse a una de estas tiendas
y probarlo directamente, antes de decidir su compra.
Y por su puesto también tengo que agradecer a mi mujer, que me mira con
paciencia infinita al ver que voy a hacerme con otro cacharro mas para
la habitación.
Uso de esta review
Se permite utilizar esta review, ya sea copiándola o referenciándola
mediante un link, a cualquiera que lo desee, con la única condición de
que se mantenga el autor y un enlace a la fuente original de esta
review, y que se cita en el siguiente apartado.
Fuente y actualización de la información de este artículo
El artículo original (en español) se encuentra en mi blog.
Para actualizaciones sobre este artículo, sugiero visitar alguno de los enlaces mencionados anteriormente.
Introducción
Dentro de lo que son los dispositivos Android, específicamente consolas
android, esta en particular ha generado mucha expectación por varios
motivos, y es que al ser una marca tan conocida a nivel mundial como
Archos, el lanzar un producto de estas características serviría como una
forma de introducir este tipo de dispositivos a mucha gente que hasta
ahora no se había enterado que existían estos dispositivos
Hay que dejar claro que existen varios dispositivos en el mercado que
pueden ser de conocimiento general, como pueden ser el Xperia Play, que
es un producto que al tener un precio elevado y, a día de hoy, una
tecnología obsoleta en CPU y GPU, ya no entra a competir directamente
con los nuevos dispositivos que estén por salir al mercado, o el otro
conocido que es el Wikipad, que monta un hardware excepcional, pero que
su elevado precio en su salida al mercado (que actualmente ronda los
500€) hacen que esta tablet-gaming esté fuera del alcance de la mayoría
de los potenciales usuarios de estos dispositivos.
Además, ahora hablando desde el la perspectiva de alguien que ha estado
en contacto directo con este tipo de consolas desde hace bastante tiempo
(consolas de precios asequibles, siempre hablando de menos de 200€),
puedo decir que este dispositivo en particular marca un hito importante
para toda la comunidad, puesto que es el primer dispositivo que incluye
una CPU de doble núcleo, 2 sticks analógicos reales y botones L2 y R2.
Estas características son de las mas demandadas por los
usuarios/consumidores en foros y webs especializadas en este tipo de
dispositivos, y que hasta ahora los fabricantes mas importantes como son
JXD y Yinlips no habían respondido adecuadamente para satisfacer estas
necesidades, y que Archos ha sabido escuchar estos requerimientos y ha
intentado dar una solución/alternativa para los usuarios, todo esto
traducido en el dispositivo que trata esta review, la Gamepad.
Debo decir que esta consola no tenía pensado comprarla, puesto que había
leído algunas reviews tempranas hechas con prototipos (versiones casi
finales) de la consola, en donde podía vislumbrar algo de lo que me
imaginaba con respecto a errores "de novato" a la hora de hacer el
dispositivo, pero decidí comprar la consola para poder probarla de
primera mano, y comentar mis impresiones sobre ella.
Cuando me refiero a errores "de novato", quiero decir que Archos no es
una empresa que tenga experiencia en crear dispositivos orientados al
juego (gaming puro, hard-gaming) y que por lo tanto me imaginé que
cometería algunos errores "evidentes" para personas que están
acostumbrados a este tipo de consolas (gamers). No quiero adelantar en
este punto, ya que lo comento en la review mas adelante, pero era bueno
aclarar el contexto en el cual estoy refiriéndome a "novato", ya que en
fabricar/comercializar dispositivos Archos tiene una larga experiencia, y
en este sentido no podemos referirnos a ellos como "novatos" en la
materia tecnológica en general (tablets en particular)
También debo comentar que personalmente no había puesto muchas
expectativas en este dispositivo, por que a pesar de ser de una marca
relativamente conocida como lo es Archos, que ya sabemos que tienen
productos de muy buena calidad, como otros que son simplemente tablets
chinas de baja calidad remarcadas, pero que al ser una empresa
importante y europea le da un respaldo lo bastante importante como para
que la gente se pueda interesar en este tipo de productos que sólo se
podían adquirir de fabricantes chinos como son los famosos (dentro de
este mundo) JXD o Yinlips. Digo que he puesto muchas expectativas por
que a pesar de la marca, Archos es una empresa novata en el mundo del
gaming, y que no tiene mayor experiencia a la hora de crear dispositivos
orientados a gamers, y por este motivo pecarán en cosas muy básicas a
la hora de presentar un producto de este tipo.
Lo anterior no quita que podrían haber sido asesorados por algún
departamento creado exclusivamente para este desarrollo, pero a la vista
de las pruebas realizadas y la experiencia propia se ve que este primer
intento no ha bastado para dar el salto definitivo al mundo gamer, o
por lo menos no al mas exigente.
Pero no quiero dar la sensación de que todo es negativo en este intento
de Archos, es mas, hay muchos puntos positivos que pueden generar un
interés en los potenciales usuarios de este dispositivo, y que intentaré
resumir en este artículo.
Nota: Algunas partes de esta review están explicadas para
personas que no están acostumbradas a la terminología empleada en este
tipo de artículos, considerando que probablemente este artículo sea
leído por algunas personas que han llegado aquí a buscar información de
un producto que posiblemente llegue de forma mas masiva que los típicos
productos similares de procedencia china, y que hasta ahora estamos mas
habituados a leer información técnica dado el tipo de ususarios que
normalmente busca información de dichos dispositivos.
Aclaración
Generalmente no utilizo mis artículos para hacer comparativas de
productos, por que cada artículo habla solo sobre su dispositivo, pero
en este caso posiblemente utilice algunos dispositivos para graficar
algunos aspectos, además de apoyarme con algunas imágenes con este fin,
pero en modo alguno es para comparar productos directamente, ya que al
momento de escribir este artículo, no hay ni un otro dispositivo de las
mismas características con el cual pueda hacer una comparación al uso
(próximamente estará disponible la consola JXDS7300B, que si es una
competencia directa de la Archos, pero para entonces haré un artículo
exclusivo para compararlos)
Unboxing y contenido del paquete
La consola viene en una caja de cartón semi-rígido, con información general del dispositivo impreso por todas las caras
En su interior encontramos un soporte plástico protegido por una tapa
plástica, y en donde viene encajada la consola dentro de una tela
sintética para protegerla de polvo, y que permite una mejor fijación en
el anclaje interior, evitando golpes sobre todo en sus bordes.
Contenido del paquete
- Consola Archos Gamepad
- Cargador de pared con conector MicroUSB
- Cable MicroUSB
- Manual en varios idiomas
- Tarjeta de garantía
Nota: El contenido no incluye un cable MicroUSB OTG, por lo que será
necesario adquirir uno en caso de querer conectar dispositivos por el
puerto USB.
Descripción del dispositivo
Lo primero que hay que señalar es el diseño particular de esta
tablet/consola. Existen muchas críticas tanto a favor como en contra del
diseño en genral que se le ha dado, pero después de una primera
inspección y uso, puedo confirmar que el diseño en general es bastante
cómodo, no totalmente ergonómico, pero sí mucho mas que otros productos
similares que he probado como puede ser la JXDS7100B, y que sus bordes
rectos pueden resultar incómodos después de un uso continuado (en el
caso de que tuviese gatillos en las esquinas)
También me ha sorprendido que el tamaño en general es menor de lo que me
esperaba. Los bordes donde se encuentran encajados los mandos de la
consola son bastante compactos, y no ha hecho falta incrementar de
manera innecesaria el tamaño genreal de la consola.
Vista Frontal
- D-PAD conformado por cuatro botones independientes
- Botón L2
- Stick Analógico Izquierdo (Analógico Real)
- Botón Select
- Salida altavoz izquierdo
- Cámara frontal 0.3MPx
- Pantalla 7" Capacitiva multipunto (5 puntos)
- Botones de acción X, Y, A, B
- Botón R2
- Stick Analógico Derecho (Analógico Real)
- Botón Start
- Salida altavoz derecho
He probado a conectar un modem usb ZTE K3565-Z, y la tablet lo ha
reconocido sin problemas, aunque me imagino que debo configurar algo
para que se conecte, por que si bien es cierto que ha reconocido el
operador de la SIM (Yoigo), y los APNs parecen correctos, cuando intento
navegar no es capaz de conectarse a internet.
De momento he intentado con 2 Hub USB genéricos que tengo, pero parecen
no funcionar (si conecto un pendrive en el hub no es reconocido por la
tablet, pero si lo conecto directamente por el cable OTG, lo lee sin
problemas)
He probado a utilizar la consola con un X-Arcade, pero me ha sido
imposible puesto que, a pesar de que el X-Arcade recibe energía desde el
puerto USB, parece que no es suficiente ya que no responde
correctamente la consola a los controles del mando.
También he probado a conectar directamente un teclado wireless, y me ha
sucedido lo mismo (no responde), pero conectando un teclado standard por
cable usb, funciona sin problemas.
Es una lástima que el puerto USB no permita conectar un HUB, ya que con
eso podría suministrar energía extra para los dispositivos que se
conecten en la consola.
He logrado conectar y utilizar un mando inalámbrico de PS2 (mando +
receptor), y la consola reconoce estos mandos, pero tienen un problema, y
es que el stick derecho lo reconoce erróneamente, esto es, cuando se
mueve hacia arriba, la consola entiende que es a la derecha. Hacia la
derecha la consola entiende que es hacia abajo y así consecutivamente.
No tengo mas controles para probar, así que solamente me limitaré a
concluír que con estas pruebas queda descartado de momento el poder
jugar con la consola conectada a la TV, y utilizar un mando inalámbrico,
o incluso uno por cable, y que sea del tipo compatible con PSX o PS2.
Dentro de las pruebas he intentado que la consola reconozca un dongle
bluetooth, así como hice en una review anterior, que por medio de otros
programas si que logré configurar la interfaz para bluetooth, pero en
este caso se ve que no existe dicho soporte desde el firmware del
dispositivo.
Sobre los sticks analógicos
Hasta donde he podido probar, el área de trabajo de los sticks es
cuadrada, quiero decir, que al desplazar por todo el borde del stick, la
respuesta en pantalla parece ser un área cuadrada en vez de una
circular, por lo que tendremos menos sensibilidad hacia las direcciones
normales (arriba, abajo, izquierda, derecha) y mas rango de respuesta
para las esquinas (diagonales)
Además, he tenido algunos problemas para poder probar correctamente el
sitck derecho, puesto que solo unos juegos de la batería de pruebas que
he utilizado tenían soporte nativo para joysticks analógicos.
Los emuladores por su parte solo me permitían configurar el stick
analógico izquierdo, ya que cuando intentaba configurar el derecho,
simplemente no reaccionaban los emuladores.
Según he leído, para N64 el emulador Mugen tiene soporte para joysticks
analógicos, pero no he sido capaz de activarlos de ninguna forma (el
stick derecho seguía sin ser detectado como stick)
Acerca de la cámara
Considerando la resolución (0.3MPx), la calidad y tiempo de respuesta de
la cámara es bastante bueno como para ser utilizado en programas como
Skype.
Acerca de los altavoces
Un punto muy positivo a mi parecer es que hayan implementado la salida
de los altavoces hacia la parte frontal del dispositivo, en vez de optar
por la solución tradicional de la salida trasera. Se agradece muchísimo
este detalle, por que en los dispositivos que tienen salida trasera se
pierde mucha potencia en el audio, y en general la experiencia no es
buena.
En mi caso particular, utilizo este tipo de dispositivos para ver alguna
película/serie/etc con mi hijo cuando estamos de viaje, y tener los
altavoces hacia atrás implica subir el volumen, y esto puede molestar a
las personas que estén alrededor, o simplemente que no se logre oír nada
por que el ruido ambiental no permite que el audio llegue hacia
adelante.
Acerca de los botones
Aquí nos encontramos con el primer "detalle" que puede que no termine de
gustar a usuarios gamers. Los botones son relativamente duros(no
demasiado, pero si lo suficiente como para que moleste un poco) y aunque
creo que tienen una membrana para suavizar la pulsación, creo que
siguen siendo muy rígidos y por lo cual cuando se presionan hacen un
"clack" que no resulta agradable.
Creo que con el uso, posiblemente este sonido termine suavizándose, pero como primera impresión no es del todo agradable.
Los gatillos por el contrario son bastante suaves de presionar, muy parecidos a la sensación de los gatillos de una PSP.
Comentar también que existe un problema relativamente serio sobre los
botones del dispositivo, y que lo menciono mas adelante en esta review.
He preferido ponerlo aparte este problema, por que si Archos finalmente
saca una solución, simplemente tendré que eliminar dicha sección de esta
review para actualizarla rápidamente.
Acerca del D-PAD
Los conjuntos de botones que conforman el D-PAD y los botones de acción
(A, B, X, Y) tienen una separación demasiado grande entre sí, lo que
dificulta presionar simultáneamente 2 botones con el pulgar.
Con lo anterior se confirma que el dispositivo no posee un D-PAD
propiamente tal (un D-PAD adecuado), sino que es solo un grupo de botoes
dispuesto en forma de D-PAD.
Aclaración: Un D-PAD adecuado, se puede decir que es una
sola pieza (de plástico u otro material) que componen una cruz, y que
sus extremidades tocan cada uno de los pulsadores del D-PAD. En este
sentido, un D-PAD adecuado puede realizar como máximo 2 pulsaciones
simultáneas.
(Ejemplos de D-PAD adecuados)
El "D-PAD" integrado en el Gamepad , permite hacer la pulsación de los 4
botones de forma simultánea, lo que en términos gamer es un error (no
debería dejar hacer esto).
Para mas información sobre D-PAD, aquí hay un artículo interesante sobre el tema, que habla sobre la patente de Nintendo de su D-PAD.
Además, existe una diferencia entre estos grupos e botones, y es que los
del D-PAD tienen un relieve mas marcado (están mas levantados) que los
botones de acción, y esta diferencia hace que los botones de acción
resulte un poco mas difícil de presionar de forma simultánea con el
pulgar, en especial para aquellas personas con dedos mas pequeños.
Los botones L2, R2, Select y Start son por su parte los mas rígidos del conjunto.
Acerca de los botones L2 y R2
Por alguna razón que no puedo imaginar, los botones L2 y R2 han sido
colocados en la posición mas incómoda posible dentro de la configuración
general de la consola.
No considero que tenga las manos demasiado grandes, es mas, son mas bien
normales tirando a menudas (para hacer una idea), por tanto no puedo
decir que tenga unos dedos muy grandes como para presionar botones de
forma errónea, pero la posicicón que tienen los botones L2 y R2 hacen
que sea casi imposible el no presionarlos accidentalmente.
Si además sumamos el problema de la separación de los botones, tendremos
que para presionar por ejemplo Izquierda y Abajo, hay que desplazar el
pulgar para hacer contacto con estos botones, y esto ocasiona que L2 se
presione casi siempre que se quiera hacer esa diagonal.
Lo mismo para los botones A y B, que cuando se presionan simultáneamente
con el pulgar, es muy fácil presionar accidentalmente el botón R2.
Acerca de los sticks analógicos
Por si alguien todavía alguien tiene dudas, confirmo que son sticks analógicos reales.
Al tacto resultan ser muy parecidos a los de PSP, sin destacar demasiado
(aparte de ser sticks analógicos, claro está). Lo que sí he encontrado
son un par de inconvenientes, provocados basicamente por el diseño y
distribución de los elementos en la consola.
Los sticks al estar debajo del D-PAD o de la botonera derecha, quedan en
una posición que hace necesario desplazar los pulgares mas abajo de lo
que normalmente haríamos con una consola portátil, y por lo tanto quedan
pocas opciones para coger la consola y al mismo tiempo usar estos
sticks
Si tomamos la consola por los bordes y los apoyamos en las palmas de la
mano (posición normal/natural para usar un dispositivo de este tipo),
los pulgares tendremos que doblarlos en ángulo para que podamos utilizar
los sticks. Esta posición resulta algo forzada y nos obliga a tener en
tensión parte de la mano y la muñeca, por lo que tarde o temprano
terminamos cansados de estar en esa postura.
Además, al tener la mano tensionada, los pulgares tienen una rigidez que
no permiten utilizar el stick de manera cómoda, provocando muchos
problemas de impresición sobre todo realizando movimientos de precisión,
donde debemos desplazar muy despacio el stick hacia algún lado.
La otra posición que queda es abriendo la mano y apoyando la consola en
los dedos (generalmente, en el medio y anular), los meñiques los
utilizamos para dar soporte a la consola y que no se nos deslice de las
manos hacia el suelo, y los índices los apoyamos sobre los gatillos.
Así nos quedan libres los pulgares que se puede posar mas cómodamente sobre los sticks.
El problema de esta postura es que la tablet la tenemos sujeta de manera
bastante precaria. En el metro me he encontrado que cuando he estado
utilizando la consola, si alguien pasa delante mío y me pasa a llevar
accidentalmente, la consola corría riesgo de escaparse de mis manos y
caer al suelo.
Por cierto, y es algo que considero muy importante para este tipo de
productos. No tiene agujeros para poner una pulsera de seguridad
anti-caídas (Wirst Strip). Dado que la superficie del dispositivo es muy
suave, es muy fácil que la tablet se escape de las manos. Espero que al
momento de aparecer algún accesorio para esta tablet (que seguro
aparecerán), salga una funda tipo libro que permita agarrar de forma mas
segura a la tablet, o que por lo menos se le pueda agregar una pulsera
para evitar estas caídas.
Creo que con lo anterior he repasado los aspectos mas importantes sobre el diseño y uso de la consola.
Especificaciones
Según la página de Archos, estas son las especificaciones del
dispositivo (solo listo las que a mi parecer son las mas relevantes):
Capacity: Flash Memory: 8GB* + microSD Slot (SDHC compatible up to 32GB)
RAM: 1GB RAM
Video playback: H.264 HD (up to 1080p@30 fps)
MPEG-4: HD (up to 1080p@30 fps)
Webcam: Front camera
Interfaces: USB 2.0: Mobile Transfer Protocol (MTP)
SD Port: microSD (SDHC compatible)
TV Output: mini HDMI output6(Mini HDMI / HDMI cable sold separately)
Wireless technologies: Wi-Fi
Power source: Internal: Lithium Polymer battery
Dimensions & weight: 229.8 x 118.7mm x 15.4mm (9’’x 4.6’’x 0.6’’), 330g (11.6 oz)
Software update: Updates can be downloaded at www.archos.com
A continuación, dejo las capturas de pantalla de los programas Quadrant
Standard y Antutu Benchmark, mostrando las características de la
consola.
Quadrant Standard Info
Antutu Benchmark System Info
Benchmarks y pruebas de rendimiento
A diferencia de otras pruebas, en esta ocasión el dispositivo no se
encuentra rooteado. Esto implica que no he podido cambiar el governor
que viene por defecto, que es Interactive, y por tanto estas pruebas
están basadas con ese governor definido, y no el típico Performance que
generalmente configuro para realizar una prueba lo mas uniforme y
regular posible.
Para los menos entendidos, entendiendo que posiblemente este artículo lo
lean personas qu eno están necesariamente puestas en estos temas, el
governor es la política como se debe utilizar la CPU del procesador.
Existen muchas formas de configurar esta política. La Performance es la
que mejor desempeño/rendimiento obtiene de la máquina, usando el
procesador siempre a su máxima potencia, pero con el coste
correspondiente en batería y es que este governor para dispositivos
móviles es muy complicado, puesto que las baterías duran nada con lo que
la autonomía en móviles, tablets o consolas se vería reducida
drásticamente.
El resto de governors tienen muchos parámetros como para describirlos en
detalle, a tal punto que entre unos y otros es posible encontrar
diferencias muy pequeñas, pero que generan una diferencia significativa
como para que reciban un nombre propio como política de uso.
En el caso de Interactive, vamos a entender que la CPU está configurada
de tal forma que cuando el sistema/usuario requiera mas potencia por que
está realizando alguna actividad, la velocidad del procesador subirá
para proporcionar esa potencia extra que se solicita, y disminuirá
cuando se encuentre mas "desocupado". el problema de este governor y
similares, es que no tendrán el desempeño de Performance, puesto que
para que trabaje de forma interactiva, es preciso que el procesador
realice algunas tareas con una velocidad mas baja, y debe "despertar" de
esa velocidad para poder subir, por lo tanto tiene margenes/momentos en
los que puede reaccionar un poco mas lento que Performance, pero para
nuestro caso será totalmente justificado y, en terminos generales, no
nos supondrá una ejecución mas lenta del sistema, o por lo menos no lo
percibiremos.
Dicho lo anterior, que reitero es una explicación a muy grosso modo para
las personas que no sepan muy bien de que va el tema, dejo los
resultados de los benchmarks (tests de rendimiento) realizados en la
máquina.
Nota: En este tipo de tests no existe una nota máxima,
sino que existe una puntuación máxima generada por algun dispositivo,
pero que puede cambiar cuando sale otro dispositivo que le supera, por
tanto no existe una nota "perfecta" o "la mejor", por que estamos
hablando de tecnología y en este sentido siempre tendremos dispositivos
que van superando a los antiguos.
Existen varios programas que realizan mediciones de varios aspectos en
la máquina, y que al final proporcionan un puntaje general a los tests
realizados en ella. En mis artículos generalmente uso 2 de ellos, que
son bastante conocidos y me permiten realizar comparaciones entre
dispositivos, dados la puntuación obtenida en ellos. Para estos tests
utilzo Quadrant Standard y Antutu Benchmark
Quadrant Standard
Resultados:
CPU: 6564
Mem RAM: 3475
Database I/O: 6734
2D graphics: 1061
3D graphics: 2116
Total: 3990
Como se puede ver en la gráfica, el rendimiento general del dispositivo
lo posiciona casi a la par que el Asus Transformer Primer TF201
Antutu Benchmark
Resultados:
RAM: 1796
CPU Integer: 2282
CPU float-point: 1654
2D graphics: 1248 [600x976]
3D graphics: 4602 [600x976]
Database I/O: 555
SD Card write: 94 (9.4MB/s) -> Casi una Class10
SD Card Read: 21 (2.1 MB/s) -> Debe existir un error en el benchmark. No puede dar este resultado.
CPU frequency: 1608 MHz (x2) -> corriendo a 1.6GHz (con governor=interactive), x 2 núcleos
Ttotal: 12252 Nota: La prueba se ha realizado usando
la memoria interna como sdcard. El resultado de la lectura de dicha
memoria debe ser errónea, puesto que es muy difícil ver una memoria
flash que sea mas rápida en escribir que en ser leída.
Root (aún no) y Google Play (Market Android)
Hasta el momento de escribir este artículo, no había encontrado una
forma efectiva de hacer root en el dispositivo, ni he visto ninguna otra
web donde indiquen como hacerlo. Los productos de Archos se
caracterizan por varias cosas, entre ellas la de no proporcionar
facilidades para que sus usuarios hagan root a sus terminales.
Visto lo anterior, habrá que esperar a ver si alguien logra obtener el
tan ansiado root para, entre otras cosas, instalar alguna aplicación que
permita ocultar la barra de estado inferior, para cuando ejecutamos
juegos tener la pantalla completa, u otras cosas como cambiar el
governor de la máquina, para determinar si queremos mas
potencia/rendimiento, o por el contrario si preferimos ahorrar en
batería.
Por su parte, el Google Play viene instalado desde fábrica en el
dispositivo, por lo que afortunadamente no hay que hacer ningun
procedimiento para instalar este componente básico para cualquier
dispositivo Android.
Lo anterior viene, sobre todo, por que Archos típicamente sumininstra un
market alternativo donde se controlan las aplicaciones que se pueden
instalar en sus dispositivos. Me refiero al AppsLib,
y que el mayor problema es que solo tiene un conjunto de aplicaciones
del market oficial, y de ese conjunto sólo un subconjunto está
disponible para los dispositivos certificados por Archos para ser
instalados.
Por lo tanto, sólo nos queda lograr el Root en el dispositivo para tener
pleno acceso a la lista de aplicaciones existentes en el Google Play,
que requieren de esta funcionalidad.
Experiencia de uso
Considerando que probablemente esta sea la sección del artículo que mas
interés pueda generar, intentaré ser lo mas claro posible a la hora de
explicar la experiencia que genera el uso de la consola.
Como ya he comentado, la disposición de los botones no resulta ser la
mas adecuada en algunas ocasiones, y esto repercute directamente en la
experiencia de juego, ya que entre este factor y que el analógico tiene
un recorrido muy corto, se pierde mucha precisión a la hora de jugar.
En este punto, voy a hacer una división muy genérica entre 3 tipos de
juegos, y que proporcionan distintos tipos de experiencias.
- Juegos con soporte nativo de Joystick
- Juegos con soporte parcial de Joystick/teclado
- Juegos que no tienen soporte, y que es necesario mapear
controles/áreas de pantalla a los controles físicos (por medio de la
herramienta de mapeo de Archos)
- Juegos táctiles.
Juegos con soporte nativo de Joystick
He estado jugando unas partidas de Shadowgun, juego que utilizo
generalmente para probar dispositivos, y he tenido bastantes problemas a
la hora de afinar la mira del arma (con el stick derecho) para poder
disparar. Para solucionarlo, en parte, he bajado la sensibilidad del
stick en las opciones del juego (este título tiene soporte nativo de
joystick, por lo que las opciones para configurarlo están habilitadas) y
con eso he ganado en precisión, sacrificando velocidad para mirar
alrededor en pantalla.
Como referencia, este juego Shadowgun lo he podido completar en otras
consolas, por ejemplo en la Yinlips YDPG16, con un mapeo de
teclado/botones específico que definí para este juego, y con el que he
logrado mover la mira con los botones de acción (dicha consola no posee
stick derecho). Hago esta comparación, por que en el caso de la Archos,
al tener que ajustarme de esta manera para poder afinar la mira, la
sensación final que he tenido es la de utilizar un stick digital, puesto
que me ha resultado muy difícil utilizar el stick para afinar puntería. Nota: no me considero absolutamente negado para jugar este
juego, pero después de muchos intentos por conseguir un movimiento
preciso con el stick derecho, me he dado por vencido y por ese motivo he
utilizado el stick como si fuese digital, limitando su velocidad al
mínimo para poder apuntar bien.
Otros títulos que tienen soporte de joystick como Dead Trigger tienen un
problema similar, siendo muy complicado utilizar el stick derecho
(generalmente la mira) para acciones que requieren precisión para
elementos estáticos a los que apuntar. (ya no hablemos de objetos
móviles, como las bomb-spiders que aparecen en el Shadowgun)
Además de los Shooters/Juegos en primera persona como los mencionados
anteriormente, existen otros que no requieren el mismo nivel de
precisión y que se pueden disfrutar 100%, obteniendo una experiencia
general muy buena en el dispositivo.
Ejemplos de estos juegos pueden ser casi cualquiera con una mecánica similar a un juego de coche, como
Riptide GP, que dentro de sus opciones viene para jugar directamente con un joystick. (no hay que configurar nada)
Grand Theft Auto III, que me ha sorprendido gratamente ya que no he
tenido que configurar nada, y el juego ya viene preparado para manejar
joysticks en Android, y el caso de la Archos no ha sido la excepción.
Symphony of Eternity, por mencionar un RPG, y que efectivamente tiene
soporte para Joystick (aunque solo necesita de un D-PAD y un par de
botones para poder jugar)
La mayoría de estos juegos utilizan el stick izquierdo para mover el
personaje, y en este sentido se hace bastante natural jugar en estos
títulos.
Juegos con soporte parcial de Joystick y/o teclado
En esta clasificación de juegos con soporte para joysticks, debo
comentar que también existen algunos títulos que tienen un soporte
"parcial" de joystick/joypad, aunque realmente no tienen un soporte
nativo. En android, el D-PAD de un joystick es equivalente a las flechas
de dirección de un teclado. En este sentido, hay muchos juegos que
tienen un soporte nativo para estas teclas (flechas de dirección), y por
extensión, el D-PAD de un joystick también funcionará.
Casos como estos hay varios, como por ejemplo Wild Blood, que en
cualquier dispositivo android con un teclado conectado podemos mover al
personaje (Lancelot) utilizando las flechas de dirección.
Con lo anterior, es fácil pensar en agregar las funciones faltantes en
un juego con un mapeo de pantalla a los botones del dispositivo, pero
aquí nos encontraremos con un problema nuevo, que aunque no es un error,
si puede generarnos algún quebradero de cabeza.
Si activamos cualquier botón virtual mapeado con la herramienta de
Archos, el programa "toma el control" de las teclas/botones del
dispositivo, por lo que si en Wild Blood podíamos mover a Lancelot con
el "D-PAD", al asignar el botón virtual "Atacar" a cualquier botón de la
consola, las teclas del D-PAD dejarán de funcionar para el juego, por
que serán interceptadas por la herramienta de mapeo. Por consiguiente,
tendremos que asignar alguna funcionalidad (stick) par apoder mover al
personaje.
Evidentemente, el soporte original que pueda tener un título para teclas
o botones, es mucho mejor (responderá de mejor manera) que una
emulación para dicho soporte. Además de que existen otros problemas con
la herramienta de emulación que comentaré en la siguiente sección.
Otros títulos que pueden estar en esta categoría:
- Order & Chaos
- Gangstar Rio
Juegos sin soporte nativo para Joystick
Por lo que he podido comprobar, lamentablemente la mayoría de los
títulos importantes de la store están en esta categoría. Estos juegos
tienen una interfaz pensada para ser utilizados exclusivamente con la
interfaz táctil de una tablet/teléfono, y muchos de sus elementos de
interfaz son dinámicos, por lo que no se puede generar una relación
directa de la pantalla a los controles de la consola por medio de la
herramienta de mapeo.
Por poner algún ejemplo, tenemos el juego Mass Effect Infiltrator, que
por cierto se ejecuta muy suavemente en la consola. Este juego tiene una
interfaz dinámica, y que cambia en función de lo que deseamos
seleccionar.
Por ejemplo, este "Shooter" no es el típico juego de apuntar y disparar,
por que los elementos en pantalla hay que apuntarlos con el dedo (no
existe una mira que podamos mover para apuntar a los enemigos,
exceptuando cuando tenemos a uno de ellos apuntado, y que tenemos que
afinar la puntería para eliminarlo, eso sí, siempre utilizando un dedo
para apuntar)
Además, arriba a la derecha tiene un menú desplegable que se va
"desplegando" en función de las opciones que vamos seleccionando. Este
menú es importante por que determina las habilidades que utilizamos en
el juego (no es un menú de opciones propiamente tal)
Por mencionar mas juegos sin soporte, diré que el Modern Combat 3 (y
cualquiera similar), además de no tener soporte, en la práctica no se
pueden jugar utilizando los sticks analógicos, por lo menos el
izquierdo, dado que existe un problema "de lógica" con el emulador, y
que comentaré en el punto siguiente, por que creo que es un tema
interesante para comentar de forma separada.
Ahora, saliendo del ámbito de los shooters, existen otros (muchos)
juegos que funcionan perfectamente con la herramienta de mapeado de
botones, emulando perfectamente toques en pantalla para las distintas
acciones.
Por listar algunos:
Rayman Jungle Run, su control es muy simple, ya que basta con tocar casi
cualquier parte de la pantalla para que el personaje salte (y es lo
único que hay que hacer en todo el juego). Mapear esto resulta muy
sencillo, además de mapear las 2 o 3 opciones extra que pueda tener el
título.
Mini Motor Racing, que tiene varias alternativas para mapear los
controles virtuales, y que el juego resulta muy gratificante como
experiencia, por lo bien que se controla.
Juegos Táctiles
Existen una gran variedad de juegos que su característica está en tocar
distintas partes de la pantalla, y que este tipo de juegos evidentemente
no tienen sentido el utilizar la herramienta de mapeo de botones.
No revisten mayor análisis para el contenido de este artículo este tipo de juegos.
Ejemplos:
- Angry Birds
- where's My Wather?
- Monster Ate My Condo (MAMC)
- Great Little War Game
Etc.
Stick virtuales dinámicos, un problema para los programas de mapeo
Existe un "problema" derivado de la forma de utilizar los controles
virtuales en pantalla, especialmente de los sticks virtuales, y que
genera problemas en los programas de mapeo de botones, no solo en el de
Archos, sino que en otros productos/soluciones similares como
GameKeyboard, USB/BT Joystick Center, Sixaxis Controller, Android
GameKey de JXD y la herramienta de mapeo de Yinlips.
Menciono todos los anteriores, para que quede claro que este problema se
repite en todos los programas que realizan una función similar, y que
no es tan "trivial" de solucionar como se pueda pensar. (Nota: he podido
probar casi todos los productos de mapeo de controles que existen, y
por tanto creo que tengo la información necesaria como para comentar
esto y no achacarlo exclusivamente a la herramienta de Archos)
Reproducción del problema
La mayoría de los programas que utilizan joysticks virtuales, utilizan
los joysticks dinámicos como interfaz de interacción con el usuario. Un
joystick virtual dinámico es aquel stick virtual que, cuando el usuario
presiona la pantalla, el juego considera ese primer punto como centro
del stick virtual (pivote).
Luego el movimiento del stick está definido por el desplazamiento que se
hace con el dedo sobre la pantalla, tomando como fenerencia el primer
punto como centro del stick, y la distancia del desplazamiento es la
"fuerza" con la que se mueve el stick virtual.
Con esto, el usuario no está limitado a una znoa específica para mover
el stick virtual, y tiene libertad para interactuar con el juego,
despreocupándose de presionar la zona específica para mover el stick.
Ahora, esta característica, que de cara a una interfaz táctil es muy
cómoda (la idea) para la representación/interacción de un stick virtual,
resulta ser una problema para los programas de mapeado de controles
como el Archos Mapping Tool.
El programa de mapeado trabaja de una manera bastante clara y
transparente para el usuario. Presenta una interfaz donde podemos poner
elementos (botones, sticks, "dianas"), y una vez los ponemos en
pantalla, tenemos que asignarle alguna función/botón de la consola.
En el caso de un Stick, está representado por un círculo (que podemos
cambiar de tamaño), y que su radio indica el rango máximo de
desplazamiento que mostrará en pantalla, cuando lo activemos mediante el
stick físico.
El problema viene cuando estamos en algún juego y, por ejemplo, el stick
izquierdo lo tenemos asignado para desplazarnos (típico en juegos de
primera persona). Si hacemos un movimiento rápido para desplazarnos, por
ejemplo, hacia arriba, muchas veces el movimiento/desplazamiento total
no es registrado por el sistema, y solo se registra el punto final
(cuando tenemos el stick en el borde de su movimiento, en el tope
superior en este caso)
Con el ejemplo anterior, el juego/sistema registra la última posición
del desplazamiento y la entiende como la posición pivote/centro del
stick, y por lo tanto no podemos desplazarnos en la dirección que
deseamos (hacia arriba)
Evidentemente, esto hace que los títulos que emulemos los sticks
virtuales presenten el problema de que serán bastante inexactos, o que
no respondan simplemente, a no ser que todo el tiempo estemos realizando
movimientos lentos, pausados, para que el sistema registre
correctamente el desplazamiento y con esto interprete bien lo que
queremos hacer.
De momento la única solución que se me ocurre para sugerir, es agregar
una opción nueva en la configuración del botón (interface de la
herramienta de mapeo), que establezca que el botón/stick siempre se
encuentre presionado.
Actualmente, cuando soltamos el stick, el sistema deja de recibir
pulsaciones. pero si lo inclunamos un poco, el sistema registra una
pulsación.
Mi sugerencia pasa por hacer que cuando el stick se encuentre "suelto"
(neutro), la herramienta de mapeo siga enviando la señal de pulsación en
el centro del stick, para que lo interprete como que no se ha soltado
el dedo.
En efecto, cuando una persona juega un shooter de este tipo en una
tablet, en realidad no está todo el tiempo dando toques en pantalla para
hacer movimientos pequeños. generalmente tiene el dedo sobre la
pantalla para no perder la referencia mental (o visual) de donde esta el
centro del stick. Lo que yo sugiero es "emular" este comportamiento,
esto es, que el sistema nunca suelte la pantalla, y con esto generar un
pivote del stick permanente, y que cualquier desplazamiento del stick
sea interpretado correctamente en pantalla por el programa de mapeo.
Problemas de relentizaciones del sistema con el uso de Sticks.
Tanto yo como otros usuarios hemos encontrado un problema bastante
molesto a la hora de utilizar un stick, y que tiene que ver con que la
máquina se relentiza completamente cuando se utiliza (por lo menos, el
stick analógico izquierdo)
Mas adelante, en la sección de N64, muestro un vídeo del juego
"Conquer's Bad Fur Day" en el que estoy utilizando el stick analógico
izquierdo hasta el minuto 03:46, que empiezo a utilizar el D-PAD, y la
diferencia de velocidad es sustancial, pasando de ser un título que
apenas se puede jugar, a uno jugable (con algunas relentizaciones, pero
totalmente aceptables en el segundo caso)
Emulación y Retro-Gaming
Como se puede concluír en la información de los benchmarks, estamos
frente a un dispositivo con unas características y especificaciones
suficientes como para ejecutar la gran mayoría de aplicaciones de
emulación existentes hasta el momento. Para ser mas claro, me refiero a
sistemas de videoconsolas que llegan hasta Nintendo 64 y Playstation
One.
Hacer una review que abarque todos los sistemas de entretenimiento
resultaría, por lo menos, innecesariamente extensa. Por lo mismo, y como
hago con otras reviews, me voy a centrar casi exclusivamente en los
sistemas de videojuegos mas "avanzados" que puede emular la consola, y
que en la práctica son:
- Nintendo 64
- Playstation One
- Mame (algunas de sus roms son muy complicadas de ejecutar)
Nintendo 64
La emulación en general es bastante fluída. He utilizado algunos títulos
que son especialmente difíciles de emular, precisamente para ver el
desempeño de la máquina. Para ver títulos mas o menos normales de N64
corriendo en ella, en Youtube se pueden encontrar algunos ejemplos.
El primer vídeo corresponde al Zelda Ocarina of Time, juego que utilizo
generalmente para hacer comparativas entre dispositivos y su rendimiento
con el emulador N64oid ejecutando este juego.
En el segundo vídeo, muestro el juego "Conquer's Bad Fur Day", un título
especialmente complicado de emular, y que además como he comentado
anteriormente (en los problemas al usar los analógicos), estoy
utilizando el stick analógico izquierdo hasta el minuto 3:46, que es
donde empiezo a utilizar el D-PAD, y se nota una diferencia de velocidad
sustancial entre ambos modos de uso.
Además, en el mismo vídeo muestro el juego Killer Instinct Gold, otro
título especialmente difícil de emular, y que en esta ocasión presenta
problemas sólo en la selección de personaje, aunque se nota cierta
relentización en la ejecución del juego, y parte de la introducción del
Zelda Majora's Mask, que es solo la introducción, por que se me acabó la
memoria de la cámara, pero que lo he dejado sin editar por que podría
ser interesante verlo para alguna persona.
Playstation (PSX)
En el caso de Playstation, los títulos se ejecutan con bastante fluidez.
En algunos se nota una pequeña relentización, y puede ser necesario
configurar el sistema para obtener mejor rendimiento, pero en general
casi todos los títulos corren sin mayor necesidad de configurar nada.
Como ya había adelantado, me ha sido imposible configurar el stick
analógico derecho, por que como he comentado anteriormente, al intentar
mapear en el emulador (fPSE), no parece reaccionar al presionar el stick
derecho en ninguna dirección.
He intentado lo mismo con el emulador ePESXe, ya que se supone que si
tiene soporte para analógicos, pero tampoco he podido configurarlos. eso
sí, en ambos emuladores es posible utilizar la interfaz de botones
virtuales para mapear (con la herramienta de mapeo de botones) y con
esto lograr tener un "soporte" para los 2 analógicos.
Mame
He hecho pruebas casi exclusivamente con el programa Mame4droid
Reloaded, ejecutando algunos títulos que son en general difíciles de
emular (por una u otra razón, no necesariamente por que los títulos sean
espectaculares en cuanto a gráficos o uso de 3D)
Poco puedo comentar aquí, a excepción de que mas o menos es lo que se
esperaba de estos títulos, que algunos se notan mas lentos que lo que
deberían ir.
En el primer vídeo:
- Bucky O'hare
- Captain America and The Avengers
En el segundo vídeo:
- Kabuki-Z (con algunos problemas de audio al principio)
- Marvel Superheroes Vs Street Fighter (donde se puede ver lo difícil que es hacer hadokens)
- Mortal Kombat 3
- Night Slashers
- Ultimate Mortal Kombat 3
- Soul Calibur. Este título lo he puesto casi como una curiosidad, puesto que est totalmente injugable (de momento)
Con las pruebas anteriores (N64, PSX y Mame) creo que se puede hacer una
idea general de lo que puede hacer esta máquina en cuanto a emulación.
Problemas detectados
La siguiente lista de problemas los he detectado y no hay solución
publicada por lo menos hasta el momento de escribir este artículo. Si se
publica cualquier solución, intentaré actualizar esta sección para
evitar proporcionar información incorrecta sobre estos problemas.
La consola presenta algunos problemas que, viendolo desde un punto de
vista de jugador "casual" para este tipo de dispositivos, podrían
resultar intrascendentes e incluso ni siquiera notarlos, pero para un
gamer que sobre todo tiene en mente utilizar este dispositivo como
alternativa de retro-consola, resultan realmente importantes y serios, y
que pueden arruinar completamente la experiencia de juego.
D-PAD Down, solo funciona una vez en un combo (Overlapping 1)
El primer problema que he detectado tiene relación con el uso del D-PAD
hacia abajo (Down), en combinación con cualquier otro botón de la
consola.
Si presionamos, por ejemplo, Gatillo Derecho + D-PAD Down, el comando se
ejecuta correctamente, pero si soltamos D-PAD Down (sin soltar el
Gatillo Derecho), y volvemos a presionarlo, la pulsación/combinación no
es reconocida por la consola (es omitida) y paranuestros efectos es lo
mismo que seguir pulsando Gatillo Derecho de forma constante.
Para mostrar este problema, utilizo el juego Tekken 3, por que es muy
gráfico a la hora de presionar botones (queda muy claro lo que reconoce
la consola)
Desde ya, descarto que el emulador tenga problemas con reconocer estas
pulsaciones, puesto que he realizado las mismas pruebas anteriormente
con otro dispositivo y con un joystick conectado por USB, y el emulador
trabaja correctamente, reconociendo cada pulsación.
Este problema deduzco que, por su comportamiento (que solo funcione una
vez, siempre la primera vez que se presiona un combo con la tecla
Abajo), es un problema de software (driver?) y que por lo tanto espero
que se solucione mediante un parche o una actualización del firmware del
dispositivo.
Pulsación simultánea de teclas (Overlapping 2)
El segundo problema que he detectado es un poco mas complicado de
ejecutar. Por lo que he podido ver, a mas usuarios les pasa lo mismo (o
algo muy parecido)
El problema se presenta cuando intentamos presionar 2 botones de forma
simultánea y que la consola reconozca estas dos pulsaciones. He separado
este problema del anterior, puesto que tiene un comportamiento
distinto.
Las combinaciones problemáticas son varias, y las listo a continuación:
D-PAD:
Abajo + Derecha
Arriba + Derecha
Botones de Acción:
A + X (abajo + izquierda, en el panel de botones de la derecha)
A + B (abajo + derecha, en el panel de botones de la derecha)
Al principio, por lo menos la combinación Abajo + Derecha pensé que se
trataba de un problema de solapamiento de botones producido por
software, puesto que si presionaba esa combinación, al cabo de medio
segundo aproximadamente la tecla Abajo dejaba de reaccionar, pero
después de hacer varias pruebas basadas en unos comentarios de un
usuario de XDA (jonnyapps), en los que el basicamente decía que si
presionaba fuertemente ambos botones lograba hacer contacto, empecé a
jugar con las presiones en el D-PAD, con el resultado que si realizo una
presión justa, ni mucha ni poca (hay que jugar con la graduación),
logro hacer contacto en ambos botones y, lo que es mas importante, se
logran mantener mas del medio segundo que generalmente me duraba tener
ambos presionados.
Lo mismo me sucedía con los botones de acción y realizando la misma prueba he logrado hacer que se presionen simultáneamente.
en el vídeo anterior, puede que no se note demasiado, pero estoy jugando
con las presiones para lograr hacer contacto con ambos botones a la vez
(solo estoy probando 2 botones simultáneos)
Con los resultados de la prueba anterior, me he dedicado un par de días a
presionar constantemente los botones de la consola (de forma manual).
Esto lo he hecho por que no quiero abrirla para hacer ningún mod en ella
(no me apetece perder la garantía del dispositivo), y por que quería
simular un uso intensivo de los botones.
A continuación de esta prueba (que he terminado cansado, por que
cualquier momento libre que tenía estaba presionando los botones),
finalmente he puesto juegos donde yo se que puedo percibir un cambio o
respuesta de los controles, en mi caso es Tekken 3 (juego que además es
muy gráfico al indicar que cosas se han presionado) y para mi sorpresa
he visto que los botones si que responden mejor que antes, aunque lejos
de ser perfectos.
Con esta prueba queda claro que este problema de solapamiento es de
Hardware, posiblemente por una baja calidad en algún componente de los
botones, y que posiblemente con el uso continuo del dispositivo termine
teniendo mejor respuesta (aunque claro, esto no lo puedo asegurar, y
muy probablemente no termine de ser una respuesta 100% efectiva como
debería)
En el vídeo anterior muesto como responde actualmente el D-PAD en Tekken
3, y que ahora logro conectar Uppercuts (incluso eléctricos) con
bastante mas facilidad que antes, y es que era misión imposible hacer un
movimiento de estos. También muestro como salen los Haddokens con Ryu y
que, si bien es cierto que son movimientos mas estrictos en su
ejecución y que, por tanto, salen con mas dificultad, también es cierto
que ahora por lo menos salen algunos (de izquierda a derecha) y hasta me
puedo permitir lanzar un especial. En el mismo vídeo me he cambiado de
lado para mostrar que hacia la izquieda los movimientos son muchísimo
mas fáciles de ejecutar, y que salen con mayor porcentaje de éxito.
Mas de 2 botones presionados simultáneamente (Overlapping 3)
Sobre otras combinaciones de botones, he detectado que el dispositivo:
tiene 3 grupos de botones para juego (no considero select y start)
- grupo 1: D-PAD
- grupo 2: Botones de acción A, B, X, Y
- grupo 3: Gatillos L1, L2, R1 y R2
grupo 1, solo pueden presionarse 2 botones a la vez (esto tiene sentido,
ya que un D-PAD real solo debería dejar presionar 2 botones/direcciones
a la vez como mucho)
grupo 2, solo pueden presionarse 2 botones a la vez. Cualquier
combinación de 3 o 4 botones en este grupo no son registrados por el
sistema
grupo 3, pueden presionarse 2 botones a la vez. (como el grupo 2)
combinando grupos, se puede lograr tener presionados hasta 5 o 6 botones
a la vez (no he logrado determinar los L2 y R2 con una prueba
definitiva).
por ejemplo: D-PAD Up+ D-PAD Left + X + Y + L1 + L2 se pueden presionar simultáneamente
por ejemplo: D-PAD Up+ D-PAD Left + X + Y + A + L1 + L2, el sistema no lo registra (X + Y + A anula todas las demás pulsaciones)
Problemas con joysticks conectados por USB
He intentado conectar varios joysticks al dispositivo, pasando por el
X-Arcade, dualshocks de PS2 y mandos USB standard, y quitando el
X-Arcade, todos los demás son reconocidos, pero tienen un funcionamiento
extraño.
La primera problema que se nota es que el botón "Triángulo" (para que
nos entendamos en nomenclatura de PSX) abre la interfaz de la
herramienta de mapeo de Archos. Esto ya es un problema por que no se
puede mapear una acción a esta tecla, por que siempre aparece la
interfaz.
El segundo problema es que las coordenadas del stick derecho están
"desplazadas", esto es, si se presiona arriba - abajo, el juego responde
con derecha-izquierda, y viceversa.
El mayor problema de lo anterior es que los juegos que tienen soporte
para mandos, asumen que las coordenadas son correctas y por tanto no
existe una interfaz para asignar/configurar las coordenadas, por lo
tanto los juegos que utilizan el joystick, y mas precisamente, el stick
derecho, no se podrán jugar normalmente en la consola (además de que no
se podrá utilizar el botón "Triángulo")
Problemas con la herramienta de Mapeo
He tenido algunos problemas al utilizar la herramienta de mapeo, y que se pueden resumir en 2 tipos.
Botones fantasma
Por lo menos un par de veces, mientras he estado configurando los mapeos
en algún juego, se me han quedado en pantalla alguno de los elementos
de la interfaz de la herramienta, y estos elementos no son funcionales,
esto es, no tienen efecto sobre la pantalla, ya que se quedan en un
estado de "configuración" del mismo. Como estos elementos son molestos y
no hay forma de quitarlos, nos vemos en la obligación de reiniciar la
consola para que desaparezcan.
En este sentido, se agradecería que la herramienta de mapeo tenga la
opción de poder ser desactivada, para solucinonar problemas de este
tipo, o para poder utilizar alternativas quizás mas completas que la
misma herramienta, y que también nos ayudarán a mapear los controles de
la consola. (USB/BT Joystick center o GameKeyboard, por ejemplo)
Problemas de congelamiento del dispositivo (Freeze)
En varias ocasiones el dispositivo se me ha quedado congelado, esto es,
sin que reaccione de ninguna manera, y me he visto en la obligación de
apagarlo completamente. (manteniendo presionado el botón power por
varios segundos).
La mayoría de las veces, estos congelamientos se han producido mientras
configuraba la interfaz de botones táctiles, utilizando la herramienta
de mapeo. No digo que sea exactamente esta herramienta la causante, pero
si que puede tener algo que ver con este problema.
Problemas al utilizar una microSD
Al insertar una microSD en el dispositivo, el sistema completo se
relentiza, haciendo que incluso las aplicaciones instaladas empiecen a
fallar.
Este problema lo han reportado mas usuarios y Archos ya está trabajando
en él para proveer una solución (nos imaginamos que un parche o
actualización de firmware)
Batería
No me voy a extender en este punto.
Según el fabricante, la batería podría durar hasta unas 4 horas sin wifi y con brillo medio/bajo.
Mientras he estado utilizando el dispositivo, generalmente en viajes en
metro o similar (tengo viajes de unos 45-50 minutos por trayecto),
utilizando el brillo medio y sin wifi, el dispositivo después de cada
trayecto llega con aproximadamente la mitad de la batería.
Que cosas ejecuto normalmente? basicamente juegos android (Shadowgun,
Wild Blood) y emuladores (N64 con Zelda OOT, PSX con Tekken 3, Mame con
Marvel vs Capcom)
Con los datos anteriores, deduzco que utilizando el dispositivo con
algún juego que no exija mucho gráficamente ni en CPU, quizás se pueda
llegar a estas 4 horas, pero con un uso mas exigente como pueden ser los
juegos que he mencionado, o casi cualquier juego emulado, la duración
de la batería y por lo tanto la autonomía del dispositivo se ve reducido
drásticamente.
Quizás Archos podría sacar una batería externa que se acople a la
estructura, con lo que ganaría mucho en autonomía (a costa de la
estética/peso del dispositivo)
Pros, Contras y Mejoras
Llegados a este punto, voy a hacer un recopilatorio de los pros, contras
y aquellos aspectos que podrían y deberían mejorarse en caso de salir
una segunda revisión del dispositivo (y que se supone que dependiendo
del éxito, Archos se plantearía sacar una versión de 5 pulgadas, por lo
que había informado tiempo atrás)
Pros:
- Primera consola android en salir al mercado que incluye una CPU de Doble Núcleo.
- Primera consola android en salir al mercado internacional que incluye dos sticks analógicos reales *
- Primera consola android en incluír botones L2 y R2
- Primera consola android en salir al mercado, fabricada por una marca conocida a nivel mundial (Archos)
- Voy a considerar como punto positivo el que Archos intente por primera
vez diseñar un dispositivo pensado para jugadores (al margen de que el
producto final sea realmente bueno o no, pero es un primer intento)
- Altavoces posicionados hacia el frente de la consola.
- A pesar que puede ser un elemento subjetivo, voy a considerar un punto
positivo el diseño en general de la consola, puesto que después de
utilizarla por algunos días y en sesiones prolongadas, la forma en
general es bastante "agradable" y se ajusta bastante bien la mano a sus
contornos.
- Es muchomenos aparatosa de loque en principio se podría suponer. Los
bordes de la consola, donde van los controles, apenas miden 3
centímetors por lado, hacia el borde de la tablet (definido por el marco
que rodea la pantalla)
Contras:
- Lo peor sin duda es el problema de solapamiento de botones (overlapping).
- Calidad de los componentes utilizados en los botones, que producen uno de los problemas de overlapping.
- D-PAD muy mal diseñado, que para un jugador "Hardcore" es totalmente inútil
- Sticks analógicos muy pequeños y en una posición que resultan muy
incómodos de utilizar (y por lo tanto, los hace muy imprecisos)
- Por el mismo motivo anterior de la posición de los sticks analógicos,
se hace muy incómodo utilizar el dispositivo si necesitamos jugar con
los sticks.
- L2 y R2 posicionados en un lugar muy incómodo, que se presionan accidentalmente y de manera constante
- Voy a considerar un punto negativo el que la superficie de la consola
es demasiado lisa, y esto hace que la probabilidad de que se caiga por
que se deslice de las manos es muy alta.
- Duración de la batería, se me antoja demasiado escasa. Ya que el
dispositivo es grande, podrían haber incluído una batería mayor, para
ganar en autonomía (sacrificando un poco de peso, evidentemente)
Mejoras
- La mas urgente, corregir el Overlapping
- Incluír un D-PAD en condiciones
- Cambiar de posición los botoner L2 y R2
- Cambiar los Analógicos utilizados, quizás deberían tener una
superficie mas grande para cogerlos con mas comodidad, y que tengan un
grado de desplazamiento mayor, para que sean mas precisos.
- Cambiar la posicición de los sticks analógicos, para que no sean
incómodos de utilizar. En este sentido se que es unpoco difícil generar
un diseño que sirva con este fin, pero por buscar altenativas se me
ocurre generar undiseño que invirtiendo la consola queden los sticks en
la parte superior, y los botones y dpad en la inferior. Habría que
buscar la forma de agregar unos L1, L2, R1 y R2 que funiconen en ambos
sentidos.
- Agregar una batería de mayor capacidad, o incluso, dejar la batería externa, para poder cambiarla cómodamente.
- Tener la asistencia y soporte de algún grupo o comunidad de "gamers",
que den las directrices adecuadas para obtener un producto apto tanto
para jugadores "casuales", como para jugadores mas hardcore
(retro-gaming, por ejemplo)
Conclusión
Expectativas ha levantado muchas este dispositivo, pero los problemas
que se han presentado hacen dudar sobre este tipo de alternativas de
ocio. Este tipo de consolas, al contrario de lo que muchos piensan (o
quieren pensar) no son de ninguna manera una competición contra las
grandes empresas como son Nintendo o Sony (y sus portátiles), puesto que
el planteamiento es distinto en cada caso.
Como sea, el resultado obtenido no corresponde con el resultado
esperado. Las expectativas, por lo menos para un usuario "gamer" (que
creo que me puedo considerar) no han sido superadas ni por mucho menos,
puesto que los problemas asociados sobre todo a los controles del
dispositivo hacen que sobre todo títulos de retro-gaming que hagan unso
del D-PAD, o incluso de D-PAD + analógicos sea una experiencia pobre.
No me gusta hacer comparaciones en mis análisis, pero creo que viene a
cuento decir que la consola Droid X360 tiene muchos mejores controles
que la Archos, incluso teniendo sticks digitales, puesto que son
asignaciones normales que se pueden utilizar en cualquier programa o
emulador, no así los sticks de la gamepad que, hasta el momento, no he
logrado configurar el stick derecho en ningún emulador (solo he
intentado en PSX y N64, que son los emuladores que entiendo mas interés
generan, y los que tienen posibilidades de sacar partido a los sticks
analógicos)
El dispositivo en general, como tablet android, no decepciona. Como
materiales, es de buena calidad, nada que ver con la línea Arnova, que
son tablets que si uno las presiona un poco se escucha como cruje el
plástico. En este sentido quien esté preocupado de esta tablet que
piereda cuidado ya que, aunque sea de plástico el chasis, es de buena
calidad.
Los ángulos de visión, que no lo he comentado en la review pero lo hago
aquí, no son nada del otro mundo. Fallan sobre todo mirando la consola
desde abajo, pero claro, quien va a usar la consola de esa manera? como
sea, considero que los ángulos de visión y la calidad de imagen en
general son aceptables, sin llegar a ser sobresalientes.
Si eres una persona que busca una tablet que te permita, además,
utilizarla como consola esporádica para algunos juegos, sobre todo
android, puede que este dispositivo sea lo que necesitas.
Si eres una persona que busca un dispositivo para retro-gaming, o para
buscar mas comodidad en tus juegos android, ya que no te gustan los
controles táctiles, no estoy seguro que esto sea lo que buscas, ya que
los problemas que presenta (por lo menos, hasta ahora) puede que en vez
de mejorar tu experiencia de juego te la termine empeorando, sobre todo
por que el problema (que no es un problema) que he mencionado en la
review y que hace referencias al uso de los sticks analógicos en
controles virtuales no funcionan como uno espera.
Si directamente buscas una consola para retrogaming, pues directamente
te digo que el D-PAD de esta consola no te dará la sensación que buscas.
Sea cual sea el caso, sugiero esperar un tiempo a ver como evoluciona el
tema, y ver como reacciona archos dando solución a los no pocos
problemas que presenta esta consola.
Esta consola se venderá en tiendas físicas como El corte Inglés,
Carrefour, Mediamarkt, Fnac, etc (en el caso de España), o en tiendas
importantes o centros de gran des superficies (en el caso del resto del
mundo), se supone que a finales de diciembre del 2012, principio de
enero de 2013.
Me he tomado tiempo en publicar esta review tomandome bastante tiempo,
con la esperanza de que Archos publicase algo en su web, pero en vista
de que hay mucha gente interesada en leerla la dejo aquí, no obstante
podría tener algunas modificaciones/actualizaciones, en función de como
evolucionen las respuestas de parte de Archos.
Posiblemente me faltan puntos por repasar en este artículo, y si tengo tiempo y considero oportuno, los iré ampliando.
Como siempre ha sido un placer compartir mi experiencia con quien haya
leído esta review, y espero que sea de utilidad para quien esté
interesado en adquirir este producto.